Hobbidən 2.5 milyard dollarlıq şirkətə qədər – "Minecraft"ın uğur hekayəsi

Hobbidən 2.5 milyard dollarlıq şirkətə qədər – "Minecraft" oyununu sosial fenomen adlandırırlar. İlk baxışdan sadə görünən bu oyun nəinki bütün dünyada insanları valeh etdi, həm də son dərəcə dərin və təsiredici yaranma hekayəsinə malikdir. Başlanğıcda "Minecraft" onun yaradıcısı Markus Persson üçün sadə bir layihə idi.
Markus 1 iyun 1979-cu ildə Stokholmda dünyaya göz açıb, atası Birger isveçli, anası Ritva isə fin olub. Markusun bir bacısı var. Həyatının ilk illəri Danimarkada keçib. Atası dəmiryolunda işləyirdi, anası isə tibb bacısı idi. Persson dostları ilə birlikdə Edsbində açıq havada çox vaxt keçirdi. Uşağın 7 yaşı olanda valideynləri boşandı, bacısı anası ilə qaldı, ailənin atası isə spirtli içki və narkotik problemi ilə əlaqədar kənddəki daxmaya köçdü.

Markus uşaqlıqdan kompüter oyunları ilə məşğul olmağa başladı, sonra bu, onun evdə baş verənlərdən qaçmağın bir yolu oldu. O, ilk dəfə 8 yaşında evdəki kompüterində proqramlaşdırmaya başlayıb və bir il sonra dostlarına müstəqil olaraq yaratdığı ilk oyununu göstərib.
Perssonun uşaqlıqdan oyunlara olan sevgisi onun həyatını bu istiqamətlə bağlamaq istəyi ilə nəticələnib. O, 4,5 il işlədiyi məşhur şirkətdə oyun tərtibatçısı kimi işə düzəlib, sonra öz şirkətini yaratmaq qərarına gəlib və buna nail olub. 2009-cu ildə Karl Manneh və Jacob Porser ilə birlikdə Stokholmda yerləşən "Mojang AB"ni işə saldı.
Hələ məktəbdə oxuyarkən atasının verdiyi "Commodore 128" kompüteri sayəsində Markus video oyunlarına aludə oldu. Markus ilk oyununu 9 yaşında yaratdı.
Dizayn və kopiraytinqin incəliklərinə yiyələnən Markus kiçik bir veb-studiya açdı, lakin İT bazarının çökməsi səbəbindən bir müddət tamamilə işsiz qaldı. Taleyüklü məqam o oldu ki, Persson oyunların rəqəmsal paylanması sahəsində fəaliyyət göstərən "Game Federation" şirkəti ilə işləməyə başladı. Orada o, başqa ilhamlanmış oyunçu Rolf Janssonla tanış oldu və onunla asudə vaxtlarında "Wurm Online" oyununu yaratmağa başladı.
2004-cü ildə Markus başqa bir şirkətə – "Midasplayer"ə keçdi, sonra şirkətin adı "King" olaraq dəyişdirildi. Məhz orada məşhur "Candy Crush" oyunu yaradılmışdı. Brauzer oyunları üzərində işləmək Perssona proqramlaşdırma biliklərini təkmilləşdirməyə və bacarıqlarına inam yaratmağa kömək etdi, buna görə də 2007-ci ilə qədər "Wurm Online"a bütün marağını itirdi və iki il sonra rəhbərləri ilə fikir ayrılığı səbəbindən "Midasplayer"dən ayrıldı. Persson demək olar ki, dərhal yeni bir iş tapdı, eyni 2009-cu ildə onlayn albomlar yaratmaq üçün proqram olan "jAlbum"un müəllifləri sırasına qoşuldu. Əlbəttə, Markus üçün bu, sadəcə pul qazanmağın bir yolu idi, çünki onun əsas ehtirası oyun olaraq qalırdı.
Fəaliyyət və tikinti azadlığı tərtibatçını narahat edən iki qlobal ideya idi. Sonradan o, "RubyDung" adlı prototip yaratdı. O, yalnız 2009-cu ildə buraxılan "Infiniminer" ilə tanış olduqdan sonra bütün fikirlərini bir araya gətirə və gələcək "Minecraft"ı tam şəkildə inkişaf etdirməyə başlaya bildi.
Markus bu oyundan götürdüyü inkişafları özününki ilə birləşdirdi və eyni 2009-cu ildə "Cave Game" kimi tanınan "Minecraft"ın sınaq versiyasını hind forumlarının birində yerləşdirdi.
Onun işi icma üzvləri tərəfindən müsbət qarşılandı, onların bir çoxu Markusa oyunu yaxşılaşdırmaq üçün məsləhətlər verməyə başladı. Biznesin uğura doğru getdiyini anlayan Persson Karl Manneh və Jacob Porser ilə birlikdə "Mojang" studiyasını qurdu.
"Minecraft"ın ilk versiyaları kifayət qədər sadə idi. Əvvəlcə "Infiniminer"in surəti kimi görünürdü. Lakin zaman keçdikcə layihəyə maraq artdıqca, Markus "Minecraft"a daha çox detallar əlavə etdi.
Oyun azarkeşlərinin sayı sürətlə artırdı. Hələ 2011-ci il noyabrın 18-də yeni versiya çıxmazdan əvvəl 4 milyon pullu nüsxə satılmışdı və ümumi oyunçu sayı 16 milyonu ötmüşdü. Onu da qeyd etmək yerinə düşər ki, "Minecraft"ın populyarlaşmasında "YouTube" istifadəçiləri mühüm rol oynayıb.
"Minecraft" populyarlıq qazandıqdan sonra oyunçular ondan pul qazanmağın bir yolunu tapdılar. 2013-cü ildə "Minecraft Realms" xidməti istifadəyə verildi ki, bu da ayda 13 dollara şəxsi server yaratmağa imkan verirdi.
Ancaq bunun üçün komandanı xəsislikdə günahlandırdılar. Markus buna hazır deyildi, o, diqqət mərkəzində olmaqdansa, tamaşaçıların hücumlarına daim cavab verməkdənsə, tərtibatçı rolunda qalmağa, sakitcə öz işi ilə məşğul olmağa üstünlük verirdi.
O, baş verən hər şeydən bezdiyini etiraf edərək, böyük şirkətlərdən hər hansı birinin onun payını almaq istəyib-istəmədiyini soruşdu. Bir neçə aydan sonra "Mojang" oyun hüquqları ilə birlikdə "Microsoft" tərəfindən 2.5 milyard dollara satın alındı ​​və Markus bir neçə əsas tərtibatçı ilə birlikdə studiyanı tərk etdi.
"Mojang"dan ayrıldıqdan sonra Persson bir neçə layihə üzərində çalışdı, onların əksəriyyəti ya beta-testdən keçə bilmədi, ya da sağ qalmadı. "Minecraft" isə bir fenomen olaraq çox milyard dollarlıq franşizaya çevrildi. / banker.az

Maraqlı     Tarix: 21 may 2024

Oxşar xəbərlər

Mənzil qiymət artımının səbəbləri

Mənzil qiymətlərinin artımı davam edir. Alıcılıq qabiliyyəti az olsa da qiymətlərdə enmə müşahidə edilmir. Bununla yanaşı vergilərin son zamanlar artımı da bu qiymətlərə təsir göstərə bilir. xəbər verir ki, iqtisadçılar bun

Kredit Həyat Sığortası kimlər üçündür? - Müsahibə

Kredit Həyat Sığortası kredit götürən və kredit borcu olan şəxslər üçün nəzərdə tutulmuşdur. İstehlak krediti götürən şəxslərin həyatları sığortalandığı halda, şəxs vəfat etdikdə və ya əmək qabiliyyətini itirdikdə (əllillik

Dünyanın TOP-5 bahalı geyim şirkətləri

Moda təkcə özünü ifadə etmə üsulu deyil, o, həmişə statusu göstərmək üçün bir yol olmuşdur. məlumat verir ki, paltar sahibinin gəlir səviyyəsi, üslubu və zövqü haqqında çox şey deyir. Dünyanın ən bahalı geyim şirkətləri il

Risk, yoxsa xilas yolu? Ford bütün ümidini batareya istehsalına bağlayır

Uzun illər avtomobil və pikap istehsalı ilə məşğul olan Ford Motor indi iriölçülü akkumulyatorların istehsalına başlamağı planlaşdırır. Bu batareyalar enerji şirkətləri, məlumat mərkəzləri, biznes strukturları və fərdi e

Gənclərin xarici ölkələrdə təhsil almalarına ayrılan vəsait artırılır

Azərbaycan gənclərin xarici ölkələrin nüfuzlu ali təhsil müəssisələrində təhsil almalarına ayrılan vəsaiti artırılır. xəbər verir ki, 2026-cı ildə Dövlət Neft Fondunun büdcəsində "Gənclərin xarici ölkələrin nüfuzlu al

Milyardlıq subsidiyalar və dəniz məhsulları üzərində dayanan Qrenlandiya iqtisadiyyatı

Nuuk, Qrenlandiya. Əgər prezident Tramp Qrenlandiyanı alsaydı, o, iqtisadiyyatı demək olar ki, böyüməyən, tamamilə dövlət subsidiyalarından – ildə bir milyard dollardan çox vəsaitdən – asılı olan, əsasən isə krevet satışında

2026-cı ildə izlənməli trendlər: Tom Stendicin baxışı

The Economist jurnalının The World Ahead bölməsinin redaktorundan. Donald Tramp dünyada mövcud nizamı pozan əsas fiqura çevrilib. O, 2025-ci ildə beynəlxalq gündəmin formalaşmasına təsir edən əsas qüvvələrdən biri olub v

Özünüz üçün ritual yaradın: stressli dövrdə beynə necə kömək etmək olar

Rituallar — təkrarlanan və mənalı hərəkətlərdir — həyat qeyri-müəyyən göründüyü zaman onlar beyinə struktur verir. Onların proqnozlaşdırıla bilməsi stresi sakitləşdirə, zehni yükü azalda və sosial qarşılıqlı əlaqələri yaxşılaşdır

S&P: Azərbaycanın fiskal şəffaflıq səviyyəsi bir çox regional ölkələrlə müqayisədə daha yüksəkdir

Azərbaycanın fiskal şəffaflıq səviyyəsi bir çox regional ölkələrlə, o cümlədən Körfəz Əməkdaşlıq Şurasına (GCC) üzv olan bir sıra dövlətlərlə müqayisədə daha yüksək qiymətləndirilir. Bu barədə "S&P Global Ratings"


iqtisadi xeberler dollarin kursu bu gun iqtisadiyyat xeberleri bitkoin qiymeti valyuta mezennesi