Hobbidən 2.5 milyard dollarlıq şirkətə qədər – "Minecraft"ın uğur hekayəsi

Hobbidən 2.5 milyard dollarlıq şirkətə qədər – "Minecraft" oyununu sosial fenomen adlandırırlar. İlk baxışdan sadə görünən bu oyun nəinki bütün dünyada insanları valeh etdi, həm də son dərəcə dərin və təsiredici yaranma hekayəsinə malikdir. Başlanğıcda "Minecraft" onun yaradıcısı Markus Persson üçün sadə bir layihə idi.
Markus 1 iyun 1979-cu ildə Stokholmda dünyaya göz açıb, atası Birger isveçli, anası Ritva isə fin olub. Markusun bir bacısı var. Həyatının ilk illəri Danimarkada keçib. Atası dəmiryolunda işləyirdi, anası isə tibb bacısı idi. Persson dostları ilə birlikdə Edsbində açıq havada çox vaxt keçirdi. Uşağın 7 yaşı olanda valideynləri boşandı, bacısı anası ilə qaldı, ailənin atası isə spirtli içki və narkotik problemi ilə əlaqədar kənddəki daxmaya köçdü.

Markus uşaqlıqdan kompüter oyunları ilə məşğul olmağa başladı, sonra bu, onun evdə baş verənlərdən qaçmağın bir yolu oldu. O, ilk dəfə 8 yaşında evdəki kompüterində proqramlaşdırmaya başlayıb və bir il sonra dostlarına müstəqil olaraq yaratdığı ilk oyununu göstərib.
Perssonun uşaqlıqdan oyunlara olan sevgisi onun həyatını bu istiqamətlə bağlamaq istəyi ilə nəticələnib. O, 4,5 il işlədiyi məşhur şirkətdə oyun tərtibatçısı kimi işə düzəlib, sonra öz şirkətini yaratmaq qərarına gəlib və buna nail olub. 2009-cu ildə Karl Manneh və Jacob Porser ilə birlikdə Stokholmda yerləşən "Mojang AB"ni işə saldı.
Hələ məktəbdə oxuyarkən atasının verdiyi "Commodore 128" kompüteri sayəsində Markus video oyunlarına aludə oldu. Markus ilk oyununu 9 yaşında yaratdı.
Dizayn və kopiraytinqin incəliklərinə yiyələnən Markus kiçik bir veb-studiya açdı, lakin İT bazarının çökməsi səbəbindən bir müddət tamamilə işsiz qaldı. Taleyüklü məqam o oldu ki, Persson oyunların rəqəmsal paylanması sahəsində fəaliyyət göstərən "Game Federation" şirkəti ilə işləməyə başladı. Orada o, başqa ilhamlanmış oyunçu Rolf Janssonla tanış oldu və onunla asudə vaxtlarında "Wurm Online" oyununu yaratmağa başladı.
2004-cü ildə Markus başqa bir şirkətə – "Midasplayer"ə keçdi, sonra şirkətin adı "King" olaraq dəyişdirildi. Məhz orada məşhur "Candy Crush" oyunu yaradılmışdı. Brauzer oyunları üzərində işləmək Perssona proqramlaşdırma biliklərini təkmilləşdirməyə və bacarıqlarına inam yaratmağa kömək etdi, buna görə də 2007-ci ilə qədər "Wurm Online"a bütün marağını itirdi və iki il sonra rəhbərləri ilə fikir ayrılığı səbəbindən "Midasplayer"dən ayrıldı. Persson demək olar ki, dərhal yeni bir iş tapdı, eyni 2009-cu ildə onlayn albomlar yaratmaq üçün proqram olan "jAlbum"un müəllifləri sırasına qoşuldu. Əlbəttə, Markus üçün bu, sadəcə pul qazanmağın bir yolu idi, çünki onun əsas ehtirası oyun olaraq qalırdı.
Fəaliyyət və tikinti azadlığı tərtibatçını narahat edən iki qlobal ideya idi. Sonradan o, "RubyDung" adlı prototip yaratdı. O, yalnız 2009-cu ildə buraxılan "Infiniminer" ilə tanış olduqdan sonra bütün fikirlərini bir araya gətirə və gələcək "Minecraft"ı tam şəkildə inkişaf etdirməyə başlaya bildi.
Markus bu oyundan götürdüyü inkişafları özününki ilə birləşdirdi və eyni 2009-cu ildə "Cave Game" kimi tanınan "Minecraft"ın sınaq versiyasını hind forumlarının birində yerləşdirdi.
Onun işi icma üzvləri tərəfindən müsbət qarşılandı, onların bir çoxu Markusa oyunu yaxşılaşdırmaq üçün məsləhətlər verməyə başladı. Biznesin uğura doğru getdiyini anlayan Persson Karl Manneh və Jacob Porser ilə birlikdə "Mojang" studiyasını qurdu.
"Minecraft"ın ilk versiyaları kifayət qədər sadə idi. Əvvəlcə "Infiniminer"in surəti kimi görünürdü. Lakin zaman keçdikcə layihəyə maraq artdıqca, Markus "Minecraft"a daha çox detallar əlavə etdi.
Oyun azarkeşlərinin sayı sürətlə artırdı. Hələ 2011-ci il noyabrın 18-də yeni versiya çıxmazdan əvvəl 4 milyon pullu nüsxə satılmışdı və ümumi oyunçu sayı 16 milyonu ötmüşdü. Onu da qeyd etmək yerinə düşər ki, "Minecraft"ın populyarlaşmasında "YouTube" istifadəçiləri mühüm rol oynayıb.
"Minecraft" populyarlıq qazandıqdan sonra oyunçular ondan pul qazanmağın bir yolunu tapdılar. 2013-cü ildə "Minecraft Realms" xidməti istifadəyə verildi ki, bu da ayda 13 dollara şəxsi server yaratmağa imkan verirdi.
Ancaq bunun üçün komandanı xəsislikdə günahlandırdılar. Markus buna hazır deyildi, o, diqqət mərkəzində olmaqdansa, tamaşaçıların hücumlarına daim cavab verməkdənsə, tərtibatçı rolunda qalmağa, sakitcə öz işi ilə məşğul olmağa üstünlük verirdi.
O, baş verən hər şeydən bezdiyini etiraf edərək, böyük şirkətlərdən hər hansı birinin onun payını almaq istəyib-istəmədiyini soruşdu. Bir neçə aydan sonra "Mojang" oyun hüquqları ilə birlikdə "Microsoft" tərəfindən 2.5 milyard dollara satın alındı ​​və Markus bir neçə əsas tərtibatçı ilə birlikdə studiyanı tərk etdi.
"Mojang"dan ayrıldıqdan sonra Persson bir neçə layihə üzərində çalışdı, onların əksəriyyəti ya beta-testdən keçə bilmədi, ya da sağ qalmadı. "Minecraft" isə bir fenomen olaraq çox milyard dollarlıq franşizaya çevrildi. / banker.az

Maraqlı     Tarix: 21 may 2024

Oxşar xəbərlər

Şəxsi brend yaratmaq və özünü düzgün təqdim etmək istəyənlər üçün yeni kitab - MÜSAHİBƏ

Bu günlərdə PR və strateji kommunikasiyalar üzrə ekspert, "INPRESS PR Solutions" şirkətinin yaradıcısı və Baş direktoru Anar Əsgərovun "Varsansa, niyə yoxsan" adlı kitabı işıq üzü görülüb. O, ilk kitab

Dünya İqtisadi Forumu: "İşlərin gələcəyi" (2025-30) necə olacaq?

Hesabat barədə . Dünya İqtisadi Forumu 8 Yanvar 2025-ci il tarixində 2025-2030-cu illərdə əmək bazarında gözlənilən mümkün dəyişikliklərə dair "İşlərin gələcəyi" proqnoz hesabatını təqdim etdi. Hesabatda texnoloj

Samir Şərifov: Ölkə tarixində 2025-ci ildəki qədər xərclər büdcəsi olmayıb

"Ölkəmizin tarixində bu səviyyədə xərclər büdcəsi olmayıb. 2021-ci illə müqayisədə 2025-ci il üçün təklif olunan dövlət büdcəsinin xərclər səviyyəsi 50% artım deməkdir". Bunu Milli Məclisin Gənclər və idman, İctima

"Biznes akademiyası" layihəsinə start verilir

"Bakı KOB evi" və "Miniboss" biznes məktəbi arasında əməkdaşlığa dair Anlaşma Memorandumu imzalanıb. Kiçik və Orta Biznesin İnkişafı Agentliyindən (KOBİA) Marja-ya verilən məlumata görə, sənəddə "Bak

Nazir: Ölkədə hazırda hər 9 şagirdə 1 kompüter düşür

Ölkədə hazırda hər 9 şagirdə 1 kompüter düşür. Bunu Milli Məclisin Aqrar siyasət, Ailə, qadın və uşaq məsələləri, Elm və təhsil komitələrinin birgə iclasında "Azərbaycan Respublikasının 2025-ci il dövlət büdcəsi haqqında"

Azərbaycan "Sazişlərin rəqabət qanunvericiliyinə uyğunluğunun təsdiqlənməsi Qaydaları"nı təsdiq edib

Nazirlər Kabineti "Sazişlərin rəqabət qanunvericiliyinə uyğunluğunun təsdiqlənməsi Qaydaları"nı təsdiq edib. Bununla bağlı Baş nazir Əli Əsədov qərar imzalayıb. Bu qaydalar Rəqabət Məcəlləsinə uyğun hazırlanıb v

Kazımov: "İnflyasiya yüksəlib və biz gərginliklərə dair qeyri-müəyyənliklə üzləşirik"

Azərbaycan Mərkəzi Bankının sədri Taleh Kazımov Azərbaycan üçün cari geosiyasi vəziyyətin əsas nəticələrini açıqlayıb. AMB sədri bu barədə Ər-Riyadda keçirilən "İqtisadiyyatı inkişaf etməkdə olan ölkələr üçün Əl-Ula"

Özünə düşmən tap: Uğur qazanmağın gözlənilməz yolu

"The New York Times"ın müəllifi Reyçel Faynseyq iddia edir ki, idman qəzəbini düzgün istiqamətləndirməklə uğur qazanmaq mümkündür. Uğur qazanmaq üçün insanlar daxili qorxularını dəf edir, mənfi fikirlərdən uzaqlaşır

Azərbaycanda təhsil alan xarici tələbələrin sayı açıqlanıb

Azərbaycanda cari tədris ilində 105 ölkədən 11 minə yaxın tələbə təhsil alır. Bunu Elm və Ali Təhsil üzrə Dövlət Agentliyinin Beynəlxalq əməkdaşlıq şöbəsinin müdiri Müjdat Həsənov "Elm və ali təhsilin beynəlmiləlləşməsi"


iqtisadi xeberler iqtisadiyyat xeberleri online pul qazanmaq dollar manat kursu rubl mezenne